So bekommen Sie Sturm in Destiny 2: Beyond Light

Wie Bekommt Man Sturmschicksal 2

Sturm gehört zu den wettbewerbsfähigsten PVP-Waffen. Die exotische kinetische Handkanone mit 120 U/min ist seit dem Start von Destiny 2 im Spiel, gewinnt aber jetzt schnell an Popularität. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie Sie Sturm in Destiny 2: Beyond Light bekommen.

So bekommen Sie Sturm in Destiny 2: Beyond Light

Sturm kann jetzt am exotischen Kiosk zwischen den Gewölben im Turm erworben werden (Exoten für Materialien kaufen). Für Sturm benötigst du 1 exotische Chiffre (erhältlich bei XUR), 100.000 Glimmer (Farm durch Aktivitäten), 150 Mikrophasisches Datengitter (erhältlich in Nessus) und 1 Aszendenten-Splitter (erhältlich durch Nightfall Strikes).



Sie können Sturms Katalysator auch erhalten, indem Sie Nicht-Wächter-Feinde auf Nessus besiegen. Der Katalysator hilft, Sturms Reichweite um 18 und Handhabung um 36 zu erhöhen

Sturm in Destiny 2: Jenseits des Lichts | Waffenstatistiken und Vorteile – Kuratierte Rolle

Bungie hat bedeutende Änderungen an aggressiven gerahmten Handkanonen vorgenommen, und das hat Sturm geholfen, in den PVP-Charts nach oben zu klettern. Spieler glauben, dass der Strum stark unterschätzt wird und nun endlich seinem Namen gerecht wird. Die überladenen Runden und der hohe Aufprallschaden sind seine Stärken.

Auswirkung: 92

Reichweite: 64

Stabilität: 56

Abwicklung: 46

Nachladegeschwindigkeit: 55

Drehzahl: 120

Zeitschrift: 9

Zielhilfe: 50

Inventargröße: 30

Vergrößerung: 14

Rückstoß: 80

Sprungintensität: 20

Sprungrichtung: Tendenz nach rechts

Der Sturm ist eine sehr effektive, unterhaltsame und fesselnde Waffe, die man im PvP spielen kann. Und es hat einige interessante Vergünstigungen zur Auswahl. Sturm und Drang (Seitenwaffe) ergänzen sich sehr gut. Grundsätzlich macht Drangs Perk namens Together Forever Kills mit dieser Waffe, die Strum nachlädt und Bonusschadensrunde hineinfüllt. Wer also Strum hat, kann sich den Drang auch einfach beim Büchsenmacher holen.

Vergünstigungen – Kuratierte Rolle

  • Exotic Intrinsic: Complice – Kills helfen, das Magazin der ausgerüsteten Energiewaffe aus Reserven zu füllen.
  • Lauf: Verlängerter Lauf – Erhöht Reichweite und Rückstoß um jeweils plus 10, verringert Handhabungsgeschwindigkeit um minus 10.
  • Magazin: Erweitertes Magazin – Erhöht die Magazingröße erheblich um +30, aber die Nachladegeschwindigkeit verringert sich um minus 20.
  • Eigenschaft 1: Sturm und Stress – Dies ist eine legendäre Eigenschaft. Kills und Todesstöße mit Drang laden Strum neu und überfüllen die Bonusschadensrunde in das Magazin.
  • Eigenschaft 2: Kampfgriff – Dieser legendäre Griff hilft, den Rückstoß um plus 20 stark zu kontrollieren.

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